El marco de referencia que compone la Gamificación (por sus siglas MDR) implica una serie de dimensiones donde se encuentra contemplada la "Motivación".
La motivación es clave para la Gamificación y está asociada al comportamiento o actitud que tienen los jugadores y la manera en que interactúan con el juego.
Existen distintos modelos para identificar taxonomías de motivaciones. En el siguiente mapa conceptual, presentamos a grandes rasgos algunas de ellas.
Al Analizar las categorías de motivaciones, nos encontramos más familiarizadas con unas que que con otras y en muchos de los casos se tienen a pensar en jerarquías entre las mismas categorías. ¿La autoestima es más importante que la curiosidad? ¿La competencia es excluyente del reconocimiento social?
Lo cierto es que para el ejercicio de diseñar una propuesta gamificada, es importante observar las categorías como complementarias, ya que nos permitiría trabajar la propuesta de forma multidimensional.
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